巫师作为牧师的转职职业之一,其定位是兼具一定治疗能力的输出型职业,与纯粹治疗的神官不同,巫师更擅长运用诅咒之力对敌人造成大量伤害。在技能体系上,巫师的核心输出技能是妖精之箭,它能激发妖精之力对前方直线范围内的敌人进行快速射击并造成多次伤害,这是巫师制造伤害的主要手段。高级森之乐章作为重要的辅助与生存技能,可以吟唱森之乐章使范围内友方目标持续恢复生命值并减少其受到的伤害。另一个关键技能花之礼赞,则是朝前方召唤巨大的妖精之花,对范围内的敌人造成大量伤害。这三个技能构成了巫师战斗循环的基础。

必须遵循以输出为核心、兼顾生存的基本原则。由于巫师的主要职责是提供伤害,因此作为核心输出技能的妖精之箭应当被优先点满,这是最大化巫师战斗效率的关键。在资源有限的情况下,加点应有明确的先后顺序,将妖精之箭升至最高等级可以确保你在战斗中的基础伤害能力。为了保证在输出过程中的存活率,为团队或个人任务提供一定的续航支持,需要将点数投入到高级森之乐章上,适当提升该技能的等级能有效增强持续作战能力。再将剩余技能点分配给花之礼赞,以补充范围伤害和整体输出量。
除了这三个主动技能,角色的修炼或天赋系统也对战斗力有显著影响。巫师可以通过修炼来提升全属性、生命值等基础能力,这些被动的属性成长与主动技能相辅相成。在属性或天赋的配点上,需要根据你的装备情况和战斗风格进行权衡,例如是更侧重于直接增加攻击力,还是通过提升全属性来获得更均衡的成长。有些加点方案通过对比发现,点满全属性修炼在综合评分相近的情况下,可能比单纯点满攻击和防御星阵修炼带来更高的普攻伤害与生命值,这意味着全面的属性增长有时比单一的输出属性提升更具收益。在分配修炼点数时需要进行综合考虑。

技能加点的效果需要通过合理的技能释放顺序来体现。可以利用自然之力对敌人施加中毒效果后,再使用花之礼赞对中毒目标造成额外伤害,形成技能组合。要注意技能的默认范围与释放时机,像妖精之箭是直线范围,而花之礼赞是选定范围,通过走位让更多敌人进入技能范围是提升效率的要点。在面对近战敌人突袭时,精灵庇护这类防卫天赋提供的近身持续伤害与减速效果,能帮助你拉开距离以便继续安全输出。

加点的总体思路非常明确,即优先保障妖精之箭的等级,其次巩固高级森之乐章的辅助效果,最后完善花之礼赞的伤害补充。在此基础上,根据你获得的装备属性以及是偏好单人任务还是团队副本,可以对修炼天赋进行微调,例如在装备已提供大量攻击百分比加成时,可能转而选择提升全属性修炼会带来更佳的整体收益。没有一成不变的绝对方案,最合理的加点是与你当前装备属性形成互补,并能适应你主要战斗场景的那一套。