城池变为废墟最直接的原因是国战中的屠城操作。这是一种针对已方占据优势的敌方城池发起的终结性攻击。当目标城池内的敌军武将数量低于一定数目时,直至攻城结束后的一分钟内,符合条件的玩家都可以发动屠城。此操作一旦成功,城内的剩余敌军将直接死亡,该城池会立刻转变为废墟状态。变为废墟的城池只能供部队移动通过,无法在此发起新的战斗,也无法作为部队突进或撤退的目的地。发起屠城的玩家本人将获得大量粮食或一颗珍贵的稀有觉醒石作为奖励,并且这份奖励还有概率触发暴击。而在屠城发生后的六十分钟内,同一国家的其他玩家也可以前往该废墟领取一份额外的奖励。从游戏机制上看,屠城是导致一座城池从功能实体变为中立废墟的核心且直接的途径。

资源管理与战略规划的重大失误是导致己方防御薄弱、最终城池易手并可能沦为废墟的深层原因。对建筑升级、科技研发等基础发展环节的忽视会严重制约国力增长。在升级建筑时未能有效利用游戏提供的便捷功能,如一次性升多级的自动键或减少建造冷却时间的工具体系,会导致发展效率低下。在武将培养方面,觉醒系统需要消耗大量资源,若不顾储备盲目连续进行觉醒尝试,极易耗尽关键材料,使得核心武将无法及时获得战力飞跃。对于装备系统的投入也需要规划,在游戏前期将宝贵资源过度消耗在很快会被淘汰的低级装备洗炼上,也是一种资源浪费。这些在资源积累和分配上的不当决策,会使得己方城池的防御力量、部队实力逐渐落后,在强敌环伺的国战环境中变得不堪一击。

战术执行与临场决策的偏差同样是导致战败失地的重要因素。在具体的战斗场景中,例如副本推图或城池攻防战,对战场机制的理解不足会直接削弱部队战斗力。游戏中的战斗存在防守、突击、攻击三种状态的相互克制关系,克制对方可获得攻击加成,反之则会被削弱。若无法根据敌方状态及时调整己方战术,即使兵力占优也可能损失惨重。在进攻副本或参与国战时,武将的出场顺序、装备搭配以及战法释放时机都有严格讲究。错误的布阵会导致无法应对敌方特定技能,或让关键武将过早损失战斗力。在国战大局中,未能与本国玩家有效协同,在攻击强大军团时忘记使用增援功能呼叫同伴,也会导致进攻失败并白白损耗兵力与粮食,从而削弱本方整体防御,给对手可乘之机。

对游戏内日常增益活动与长期养成体系的忽略,会从基础上拉开玩家间的实力差距,使城池防御陷入被动。许多提供稳定收益的日常环节,如开启后的训练场挂机、主城内的政务事件处理、定期开放的各类资源投放活动等,能为玩家持续带来经验、粮食、镔铁等关键资源。如果长期忽略这些内容,发展速度必然滞后。游戏中的各类特色系统,如珍宝系统、套装系统、战车系统等,都为武将提供了巨大的属性加成和战斗特效。未能跟随游戏进程,了解和利用这些系统来强化主力队伍,会使己方部队在高端对抗中处于属性劣势。这种由日常积累和系统深度利用不足所导致的综合实力落后,使得城池在面临高强度进攻时,防御体系更容易被击穿,最终走向失守乃至被摧毁的结局。